Времена, когда было нерационально «сравнивать в лоб» производительность консолей и персональных компьютеров, закончились в 2013 году, после выхода игровой приставки PlayStation 4, построенной на архитектуре x86-64, как и современные персональные компьютеры. Раньше, из-за различной архитектуры, нельзя было однозначно утверждать, что консоль соответствует какой-то определённой конфигурации компьютера. Многое зависело от оптимизации: проекты, над которыми разработчики хорошенько постарались, выдавали картинку, сравнимую с ...
ПК или консоль: что лучше для игр
